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诺尔原地立正,没去握手:“你是老板?克米特去哪了?”
鲍勃吹了个口哨:“你从哪个犄角旮旯来的?消息滞后得不像话!克米特两百年前就失踪啦。”
“……什么?”
“我说,两百年前他就失踪了。他是我师父的师父的师……反正就那么回事儿。”鲍勃说,“他跟着英雄德雷克前往无尽海,去世界尽头讨伐魔王。三岁小孩都知道,驶向无尽海的船就没有回来的。”
“你呢,找一个二百年前的死人做什么?”
诺尔呆立在原地,整个人如坠冰窟。
怎么会这样?
龙族的首领还是苏拜耳博特,新手村没有变化,玩家们刚来不久……他下意识以为,这个世界还在「游戏主线」进程中。
尽管《塔赫世界》用了AI辅助,主线设计还是由制作组全权把控。诺尔十分确定,他们最多设计了游戏内十年左右的大事件。
老匠人克米特,龙血英雄德雷克……这都是他们亲手设计的人物。尤其是英雄德雷克,他是不可或缺的主线剧情角色。
而现在,他们都是二百年前的人。
哪怕是新手村遭遇的怪物,都没有这个消息让诺尔恐惧。无论是多出来的月亮与神明,还是出了问题的副本和系统,它们的基础还是游戏他烂熟于心的世界,他亲手缔造的繁荣时代。
现在,他连仅有的「情报优势」都要打个折扣。
诺尔不禁打了个哆嗦。巫妖本身体温就低,如今他的血液几乎冻结。
仔细想想,证据并非没有。比如新手村不见踪影的酒馆NPC夫妇,比如家庭情况对不上号的白鸟城城主,再比如面前这个破旧不堪,马上就要散架的店铺。
游戏设定里,它刚建好不到两年,破归破,但和「旧」沾不上边。
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