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“族长年纪还小,又太爱玩,不懂得血脉的传承。”
终于,中年男子开口道。他并不年轻了,大概平日颇受压力,现在倒显得满面苦相。
他当然很着急。对这样的家族来说,血脉代表一切,家族成员以姓氏为豪,为了捍卫来自血脉的高贵,能赌上姓名和荣誉,怎么可能从外面随便领一个孩童就确定为继承人?他自认为很有求生欲,只是希望族长再深思熟虑,这样的举动实在是过于草率。
后来发现,最有求生欲的同僚以沉默表示反对,族长能不能体会到看她自己,但至少,集体的意志是“不同意”。
族长满脸“竟然还有你们这号人的存在”的诧异,然后问道:“这该是由你们得出的结论吗?”
这句毫不留情的驳斥,揭露着这个家族存在百年的畸形的结构——蜘蛛之脑。除族长外,所有人不需要思考,凭惯例与本能行进下去。所有的例外事项由族长一人决定,族长是蜘蛛之脑,是意志的中枢,是不可辩驳的正确。
这不可辩驳的正确,在无声十八个月之后,重新展示了自己的权柄。
第3章 少主的确立
“你的家族成员会阻止你确立族长吗?”
百思不得其解,你在对话窗口敲了一句话。
“怎么不会?我就算给我的太女抬个二房都要杀个七进七出。”
电脑对面的友人开始为你解答困惑:“不过这个跟你的家族设定有关,第一周目族长会有个“统治10”的属性,我第一周目抬到十房都没有人管过我,二周目时就可以手动设置族长的属性了。”
你将游戏面板切换到属性栏,发现【统治】的数值只有九分,九分就不能立少主吗?你身为族长的尊严受到了冒犯。
“统治只剩9了,估计是因为我十八个月从没管过家族。”看到这个数值,你又开始惭愧起来,觉得自己辜负了游戏面板给你打下的江山,还让本该当个无脑机器的长老团承担了他们不应该承担的重负。
“倒也可以刷回来,只要处理一下家族事物就能增加统治力,或者杀掉一部分家族成员增加威慑,哦,我已经威慑9了。”
友人有些无奈,她说自己也不是故意要刷一个高的威慑值,实在是这个家族中很多角色没必要存在,他们连数据都有碍观瞻。她和你的玩法完全不一样,追求快乐至上,无所谓快乐的高低级,曾用农女的身份赌了一辈子狗,也愿意为了捍卫自己女儿抬二房的权利而杀遍半个家族。
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