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这应该不是伊路米做的,他没必要用这种外行人的手法。
根据勒痕的颜色判断,这人没死太久,我很快在楼房的另一层找到了与他年龄相仿的四个年轻人,他们毫无危机意识,正在抱怨同伴去厕所的时间太长。
从他们的对话中,我得知他们是相约来这里午夜试胆,可惜他们不知道,这世上比鬼怪更可怕的是人心。
人迹罕至的废弃之地,是杀人抛尸的极佳地点,除了我和伊路米,还有其他人把这里当成了狩猎场所。
不知道狩猎者是他们四人中的一个,或是另有其人?
他们不知道同伴的尸体在另一层,沿路寻找过去,没有找到人,有人便讥笑说那人肯定是胆小,以上厕所为借口逃回了家。
无营养的路人台词,分头行动的作死操作,就像我看腻了的恐怖电影桥段,这游戏有快进功能就好了。
等到狩猎者再度出手,螳螂捕蝉黄雀在后,我也趁机出手了。
[经验值+6]
[经验值+3]
咦?
这个凶手居然有6点经验值,是因为他杀了一个人,死者的经验值便累积到他身上了吗?
如此推论的话,杀人越多的人,经验值越高,那么席巴他们,还有未来的幻影旅团成员,经验值得有多高?
[经验值+3]
午夜试胆的作死小分队,就剩最后一人了。
要快点解决掉,离开这栋楼,他们弄出来的声音和灯光很可能已经吸引了不少外来的视线,人一多就麻烦了,我不想被发现,导致游戏失败。
[经验值+3]
师承同门的结果是,伊路米似乎与我抱有同样的想法,被吸引过来后,就同样躲在暗处想要来个“螳螂捕蝉黄雀在后”,而这次轮到我当螳螂了。
不过他稍微小看了我,哼,我可不是那个[经验值+6]的外行角色,我是累计经验值超过30的角色,反手就是一爪子。
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