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“欢迎来到地狱。”
我室友的对话框里如此写道。
阴森牢房场景和适时响起的配音,哦,有不少rpg的游戏开头是囚禁场景,主角的第一个剧情任务就是逃出牢房。
逃出方式通常有叁种,第一种是主角自己在牢房内寻找特定游戏道具或者机关完成逃脱,第二种是主角同牢房的剧情npc为主角提供逃脱方法,第叁种是趁守卫打开牢房要将主角带走时击败守卫来逃走。
无所谓啦,我没想逃,我是要死在地狱里的人,希望这个地狱难度真的很高,为了揍敌客的百年声誉,我怎么也得死得光荣璀璨一点,不能随便死在杂鱼手里。
毕竟揍敌客把我养到现在,尽量不损害他们家的声誉,就是我报恩的方式,而我想死在这里,他们管不着。
这就叫“恩怨分明”。
牢饭,无论在哪个世界都是最低标准的饮食,我又见到了流星街最常见的干面包和清水,哦,难民窟的饮食标准真就和牢饭等级一样啊。
与牢饭一起送来的还有一卷绷带,每天送一次,太人道主义了,简直受宠若惊,我做好了最坏的打算,茹毛饮血生吃个人什么的,没想到流星街不如我想得那么差。
换绷带就像换衣服,是比较隐私的行为,所以我会缩到角落,背对别人去换绷带。
关于流星街的多人竞技项目,不少同人文设定了诸如竞技场,角斗场,斗兽场之类的特殊人才选拔设施,我这边面对的是斗兽场。
过去练习[偷心]的时候,我把揍敌客后山能捅的动物都捅了遍,对动物使用[偷心]的熟练度还蛮高的,和狱友们一起在饥饿的猛兽群中求生,仿佛……宾至如归。
唯一的麻烦是不能弄断脚镣的锁链,即使锁链的长度影响我奔跑也不行。他们放我出战,却不解开我的脚镣,说明他们认为普通的锁链可以困住我,如果我打破这层期望,鬼知道他们会给我添上何种更坚固的枷锁。
双眼血红,尖牙利爪,淌着涎液的饥饿猛兽们,其实比人类更亲切。
最好的证据是,我在战斗即将结束时,遭到了人类的偷袭。
非常莫名其妙。
按理说,拥有共同的敌人,共同的存活目标,没有利益冲突,所有囚徒应该是统一战线,没必要自相残杀。
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